Я внедряю веб-приложение в Node.js, новую структуру для меня. В приложении мы объединяем пользователей вместе, и они делят «игровые данные» на время игры. Оба пользователя должны иметь возможность запрашивать текущее состояние, устанавливать обновления в состояние игры и получать обновления состояния игры. Я могу делать все события с сокетами, но я немного не уверен в правильном способе хранения этих данных на сервере.Сохранение краткосрочных пользовательских данных на сервере
Я вижу, что Node.js имеет переменные, к которым можно получить доступ из всех соединений. Может быть, использование глобального объекта с уникальными идентификаторами сеанса, поскольку ключи и состояния и ценности игр будут жизнеспособными? Или есть лучший способ сделать это?