В настоящее время я работаю над кодом, который сериализуется в одном приложении (C++) и должен десериализовать его в другом (C#). Я пытаюсь использовать google proto + protobuf-net, но что-то не удается.Проблема десериализации данных с protobuf-net, которая была сериализована protobuf google
Файлы описания сообщений .cc и .cs были сгенерированы с их соответствующими компиляторами из того же .proto-файла.
Данные отправляются через UDP, а сообщения (~ 40B) легко вписываются в одну дейтаграмму.
По размеру C++, повышение :: ASIO используется для передачи данных, соответствующий код существует:
ProtocolBufferdata data;
...
boost::asio::streambuf b;
std::ostream os(&b);
data.SerializeToOstream(&os);
m_Socket.send_to(b.data(), m_Endpoint);
Я довольно уверен, что это работает правильно, так как с помощью Wireshark я могу по крайней мере, см все строки, которые я ожидаю в дейтаграмме. На C# стороны, используя Begin/End ПРИЕГО, мы имеем следующее в функции обратного вызова:
byte[] buffer ....
public void ReceiveData(IAsyncResult iar)
{
try
{
Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;
int recv = remote.EndReceive(iar);
using (MemoryStream memStream = new MemoryStream())
{
memStream.Write(buffer, 0, recv);
ProtoData data = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<ProtoData >(memStream);
onReceive(data);
}
}
catch (Exception ex)
{
...
}
finally
{
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveData), socket);
}
}
Буфера для него есть ожидаемое число байт в ней, и имеют струны сигнального устройства. Контейнер protobuf-net имеет все значения по умолчанию.
Я немного озадачен тем, что здесь происходит, и почти невозможно подключить отладчик к клиентскому приложению, поскольку он развертывается в качестве подключаемого модуля к другому приложению, которое плохо работает с удаленным отладчиком , Я был бы признателен за любые советы, это меня насторожило.
Wow. , , Я чувствую себя очень глупым. Спасибо за ответ. – Chuu