Я пишу небольшую игру, в которой игрок контролирует небольшой шар (может перемещаться по вертикали и по горизонтали). Когда мяч движется, на его пути рисуется линия.Структура данных для сохранения данных пикселей
Я использую LinkedList для сохранения положения пикселей (каждый раз, когда шар перемещает координаты x и y, сохраняются в LinkedList) Я храню объекты Pixel в LinkedList (просто сделал простой класс Pixel с Int х, у и геттера для каждого)
p.add(new Pixel(x,y));
в моем методе краски каждый пиксель линии затем окрашены с помощью для цикла
for (int i = 0; i < p.size(); i++)
g.drawOval(p.get(i).getX(), p.get(i).getY(),1,1);
Это работает хорошо, но теперь я хотите реализовать другую функцию, и я не могу понять Выясните, как это сделать с использованием структуры данных, которую я использую:
Если мяч достигает границы карты, и линия делит карту на две части, одна из этих частей должна быть заполнена цветом.
Я не уверен, что это возможно с моим подходом. Кто-нибудь знает, какую структуру данных я мог бы использовать, и я также не уверен, что с использованием drawOval - лучший способ сделать это. Любая идея?
Посмотрите на [Path2D] (http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/geom/Path2D .html). – RealSkeptic