Я пытаюсь создать приложение с OpenGL и GStreamer. У меня есть несколько файлов, связанных с библиотеками GStreamer, но пока они не включены в основной исходный файл. Программа компилируется просто отлично, но после запуска я получаю сообщение об ошибкеVisual Studio 15: 0xc000007b после добавления существующих файлов в проект
Приложение не смогла начать правильно (0xc000007b).
У меня нет больше информации об ошибке.
Но при исключении связанных с GStreamer файлов из проекта, оставив каталоги include и library на странице свойств нетронутыми, код компилируется и запускается без проблем.
Я создаю платформу Win32 и проверил, что я ссылаюсь на правильные версии библиотек GStreamer.
Более того, при попытке запустить сборку для x64 (также, я полагаю, правильно привязан), я получаю ту же ошибку, даже если файлы исключены из проекта.
Может ли кто-нибудь сказать, что не так из этой разреженной информации, или, по крайней мере, объяснить, почему приложение не будет работать, когда я добавляю файлы, которые не используются?
Я могу предоставить дополнительную информацию о спросе, но прямо сейчас, я действительно не знаю, что имеет значение.
Время, чтобы запустить отладчик и посмотреть, что вызывает сбой. –
Скорее всего вы загружаете 64-разрядные DLL-файлы из 32-разрядного приложения. Это не имеет ничего общего с процессом сборки - вы можете указать все нужные библиотеки во время сборки, это не имеет значения. Это ОС Windows, которая отвечает за поиск и поиск DLL (ов), а Windows все равно, являются ли библиотеки DLL неправильными, если имена, которые он ищет, совпадают. [См. Это] (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682586%28v=vs.85%29.aspx) – PaulMcKenzie
@Jesper Кажется, что это наиболее разумно, но приложение даже не запускается до появления ошибки. Я попробовал работать с оператором return в качестве первой строки в функции main(), без удачи – TheVaffel