2016-11-07 3 views
0

Я в настоящее время изменяю нашу модель покупки приложений в приложениях от более старой надстройки до встроенного сервиса единства. До сих пор не было проблем с тестированием платежей и подтверждением поступлений, как в реальном времени, так и с использованием учетных записей в песочнице.Unity In-App Purchase Локальная проверка медленная

После руководства Unity я разработал магазин и могу успешно производить новые платежи с помощью учетной записи sandbox, однако локальная проверка занимает около 2 минут на iPad Air 2. Это нормально? Наши предыдущие надстройки подтвердили получение данных с помощью App Store и заняли всего несколько секунд.

private bool CheckReceipt() 
    { 
#if UNITY_EDITOR 
     Debug.Log("IAP: Default for editor, receipt valid."); 
     return true; 
#elif UNITY_ANDROID || UNITY_IOS 
     try 
     { 
      CrossPlatformValidator validator = new CrossPlatformValidator(GooglePlayTangle.Data(), 
      AppleTangle.Data(), Application.bundleIdentifier); 
      Product product = controller.products.WithID(ProductID); 
      string receipt = product.receipt; 
      if (receipt == null) 
      { 
       Debug.Log("IAP: No receipt."); 
       return false; 
      } 
      Debug.Log("IAP: Validating receipt...");  
      IPurchaseReceipt[] result = validator.Validate(receipt); 
      return result[0].productID == ProductID; 
     } 
     catch (IAPSecurityException e) 
     { 
      Debug.Log("IAP: Invalid receipt, not unlocking content"); 
      return false; 
     } 
#endif 
    } 

ответ

0

В режиме «песочница» на этот раз для проверки очень реальной, когда вы меняете оплачивая в режим «Battle» все стоят нормального

+0

Спасибо за ответ на мой вопрос. Не могли бы вы немного разобраться? Вы имеете в виду, что временная задержка является только проблемой для учетных записей Sandbox? –

+0

Да, только для счетов Sandbox –

+0

Можно ли избежать этой задержки? Для обеспечения безопасности срок действия квитанции необходимо проверять несколько раз во время игры, но мы не можем заставить пользователя ждать около 2 минут каждый раз. –

Смежные вопросы