Мое приложение аварийно завершает работу в XCode после холостого хода в течение примерно 5-7 минут. Я уверен, что это как-то связано с анимацией, используемой для экрана загрузки - я вставил код ниже.UIAnimation приводит к сбою XCode после времени
Я попытался включить объекты Zombie, чтобы узнать, был ли это вызов выпущенному объекту и скриншоты окна отладки, когда он разбился.
Кстати - если нажать «Возобновить» приложение продолжает нормально функционировать ..
Edit: это первое. Глобальная точка останова я поставил был остановлен на линии [UIView animateWithDuration:0.2...
и это выходной код (это трудно разбился на этот раз):
XYZ(14098,0xac3eaa28) malloc: *** mmap(size=2097152) failed (error code=12)
*** error: can't allocate region
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug 2013-02-23 13:19:36.653 XYZ[14098:c07] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSMallocException', reason: '*** -[NSObject allocWithZone:]: attempt to allocate object of class 'UIViewAnimationState' failed'
*** First throw call stack: (0x1cf3012 0x17e8e7e 0x1d7e1a4 0x17fca6b 0x17fca55 0x3acceb 0x3baeec 0x3bb1a7 0x37785 0x3badf6 0x3add66 0x3adf04 0x10fc7d8 0x196d014 0x195d7d5 0x1c99af5 0x1c98f44 0x1c98e1b 0x28f17e3 0x28f1668 0x36fffc 0x28fd 0x2825) libc++abi.dylib: terminate called throwing an exception
- (void)startAnimating
{
_isAnimating = YES;
float rotationAngle = 360.0/3;
[UIView animateWithDuration:0.5
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
animations:^
{
self.marks.transform = CGAffineTransformRotate(self.marks.transform,
((rotationAngle + 10) * (M_PI/180.0)));
// self.marks.transform = CGAffineTransformMakeRotation((rotationAngle + 10) * (M_PI/180.0));
}
completion:^(BOOL finished)
{
[UIView animateWithDuration:0.2
delay:0.0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
animations:^
{
self.marks.transform = CGAffineTransformRotate(self.marks.transform,
-10 * (M_PI/180.0));
// self.marks.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-10 * (M_PI/180.0));
}
completion:^(BOOL finished)
{
self.marks.transform = CGAffineTransformIdentity;
[self startAnimating];
}];
}];
}
скриншот, когда он разбился нормально:
Снимок экрана, когда NSZombieObjects разрешен:
Было бы более удобно установить это вручную как повторяющееся 'CAKeyframeAnimation', но отложив это в сторону, при догадках: что произойдет, если вы переключите' [self startAnimating] 'на' [self performSelector: @selector (startAnimating) withObject: nil afterDelay: 0.0] '- просто чтобы исключить возможность того, что старая внутренняя модальная настройка для блоков анимации не сработает, когда вы пытаетесь создать новую в обратном вызове из старой. – Tommy
Спасибо за ваше предложение. После изменения кода для выполнения селектора я все равно получаю сбой - хотя теперь журнал немного отличается: [link] (http://i.imgur.com/u3MYE9h.png). Не использовал Keyframeanimation раньше, прочитает на нем. –