Алгоритм окклюзии необходим в САПР и игровой индустрии. И они разные в двух отраслях, которые я думаю. Мои вопросы:Сбор алгоритмов окклюзии
- Какие алгоритмы окклюзии применяются соответственно в двух стандартах?
- и в чем разница?
Я работаю над разработкой программного обеспечения САПР, и принятый нами алгоритм окклюзии - устанавливает идентификатор объекта как его цвет (целое число), а затем визуализирует сцену, наконец, считывает пиксель, чтобы узнать видимые объекты. Производительность не так хороша, поэтому я хочу получить здесь несколько хороших идей. Благодарю.
После читать anwsers, я хочу уточнить, что алгоритмыокклюзия здесь означает «окклюзия забой» - узнай видимую поверхность или объекты, прежде чем отправить их в трубопровод.
С помощью google я нашел алгоритм в gamasutra. Любые другие хорошие идеи или выводы? Благодарю.
Похоже, вы используете буфер элемента: http: // stackoverflow.com/questions/498601/what-is-the-best-approach-to-compute-efficiently-the-first-intersection-between-a/570861 # 570861 Это не плохой алгоритм, но будет иметь некоторые проблемы на визуальных краях , –