0
Я использую glClearColor
внутри begin()
и end()
в framebuffer
, но очищает весь цвет экрана, я делаю что-то не так?Framebuffer в Libgdx, используя glclearcolor() очищает весь экран
public class FrameBufferTest implements ApplicationListener{
OrthographicCamera camera;
SpriteBatch batcher;
FrameBuffer fbo;
Texture tex;
@Override
public void create() {
batcher = new SpriteBatch();
camera = new OrthographicCamera(800, 480);
camera.position.set(camera.viewportWidth/2f, camera.viewportHeight/2f, 0);
fbo = new FrameBuffer(Format.RGBA8888, 100, 100,false);
camera.position.set(camera.viewportWidth/2f, camera.viewportHeight/2f, 0);
tex = new Texture("data/bg.png");
}
@Override
public void render() {
GL20 gl = Gdx.graphics.getGL20();
gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glClearColor(0.5f,0.5f,0.5f,0.5f); // grey color
camera.update();
batcher.setProjectionMatrix(camera.combined);
batcher.enableBlending();
batcher.begin();
batcher.draw(tex, 0, 0, 256, 256);
batcher.end();
fbo.begin();
gl.glClearColor(1f,0,0,1f);
gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
fbo.end();
batcher.begin();
batcher.draw(fbo.getColorBufferTexture(), 512, 0, 100, 100);
batcher.end();
}
Есть ли способ использовать цвет фреймбуфера без использования сетки или shape_renderer. – jpm
Разве это не то, что вы уже сделали? Вы сделали красный буфер кадра. – Tenfour04