Я искал способ, чтобы использовать GraphicDeviceManager в других классах, которые не наследуют от Microsoft.Xna.Framework.GameПолучение GraphicDeviceManager из другого класса
Я использую пример игры государственного управления.
У меня есть класс под названием «FirstLevel», который является существенным GamePlayScreen из примера, я пытаюсь заставить этот класс использовать GraphicsDeviceManager для создания кода, например следующего:
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1920;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 1080;
Но он понятия не имеет, что такое «графика» на самом деле.
Каковы мои возможности с точки зрения получения графика GraphicsDeviceManager и использования его в классе FirstLevel?
Я не могу унаследовать от Microsoft.Xna.Framework.Game, потому что мой класс уже наследуется от GameScreen.
Я слышал, что вы можете использовать класс DrawableGameComponent для доступа к GraphicsDeviceManager, например, класс ScreenManager, который наследуется от этого класса.
Я не могу пройти Microsoft.Xna.Framework.Изменить в конструкторе firstLevel, потому что другие классы, которые его требуют, должны передать GraphicsDeviceManager в него.
Любые помощь ребята?
Спасибо.
Приветствие за консультацию, я закончил тем, что пропустил «Игровую игру» практически на всех моих классах, чтобы заставить ее работать без ошибок, спасибо большое – user1427114