Я получаю сжатые видеофрагменты jpeg по сети каждые 30 кадров. Но у меня маломощное мобильное устройство, и, похоже, он сильно отстает, если я загружу следующие строки.Быстрая загрузка динамических текстур в Unity 3D
Texture2D tex;
tex.LoadImage(MyUDPReceiver.Instance.data_JPG);
Есть ли более эффективные способы решения этой проблемы?
Почему бы не написать полный скрипт, где вы выполняете 'tex.LoadImage'? Это покажет, что еще вы делаете неправильно. То, как вы получаете изображение, тоже важно, поэтому вы должны опубликовать это как-то. – Programmer