Я пытался имитировать прыжки в Small Basic, который я изначально был, хотя и был простым, но сложнее, чем я ожидал. Всякий раз, когда я пытаюсь использовать анимацию (или перемещать) в цикле for, программа всегда, кажется, помещает любую задержку, которую я назначил в начале, за которой следует одна анимация/перемещение. Например:Как складывать анимации в Small Basic
GraphicsWindow.Height = 480
GraphicsWindow.Width = 640
pX = 300
pY = 220
GraphicsWindow.KeyDown = KeyPressed
player = Shapes.AddEllipse(40, 40)
Shapes.Move(player, 300, 220)
Sub KeyPressed
If GraphicsWindow.LastKey = "Space" Then
For i = 1 To 10
pY = pY - (10 - i)
Shapes.Move(player, pX, pY)
Program.Delay(100)
EndFor
EndIf
EndSub
Я хотел бы ожидать, что это программа для увеличения кругов, почему положения при уменьшении скорости, но вместо этого он ждет 1 секунду (общее количество миллисекунд в цикле), а затем перемещается вверх весь путь в один раз. Как я могу достичь того, что хочу, и исправить это?
Причины в том, что она ждет всех подразделов выполнять то он обновляет его. то, что вы хотите, это sub, чтобы иметь один оператор и иметь математику в цикле for, который вызывает подпрограмму. – Matthew