Предположим, у меня есть класс игрока, который содержит переменные a, b, c и d.Доступ к переменной класса вместо значения
В зависимости от определенных обстоятельств, одна из этих переменных будет передана функции, например. [self calculateSomethingWithVariable: player.c]
;
Что у меня возникают проблемы, делая пытается выяснить, как сделать что-то вроде этого:
- (void)calculateSomethingWithVariable:(Type *)Value {
Value = something;
}
где Value
должен быть player.a или player.b вместо фактического значения от a или b, если это имеет смысл.