Как получить значение цвета SKSpriteNode или SKTexture при смещении пикселей?Прочитать значение пикселя SKTexture
let atlas = SKTextureAtlas(named: "SomeAtlas")
let texture = atlas.textureNamed("SomeTexture")
let node = SKSpriteNode(texture: texture)
// Something like this...
let pixel: SKColor = node.pixelAtPoint(x: 30, y: 100)
Если бы я писал прямой OpenGL я просто загрузить свою текстуру в фреймбуфером и использовать glReadPixels
, но я не могу показаться, чтобы получить такого рода низкоуровневого доступа в SpriteKit ...