Я полный n00b.as3 как выполнять разные действия, если нажата кнопка или нет
Я работаю над игрой. В принципе, я не должен выполнять никаких действий, если кнопка нажата на определенном ключевом кадре, но если она не нажата, мне нужно, чтобы сцена продолжалась до определенной точки, а затем переходила к другому кадру.
В моей глупой голове я подумал: «Если я могу создать пустую глобальную переменную, я мог бы ввести« что-то », когда кнопка будет нажата на мой кадр и проверяет последний кадр« если globalvar == «что-то»: ничего не происходит , иначе: gotoAndPlay (где мне нужно)»
Пояснительная изображение:
Видимо, это не то, как работает AS3. Так что я могу сделать?
import flash.events.MouseEvent;
var pressed = "no";
function work(event:MouseEvent):void
{
pedal.visible = false;
cursor_mc.visible = false;
pressed = "yes"
}
pedal.addEventListener(MouseEvent.CLICK, work);
Это то, что у меня есть, когда действие необходимо выполнить.
Тогда я поставил бы (я никогда не писал, если заявление в as3)
if (pressed == "no") {
gotoAndPlay(some other frame);
}
Это было бы поставить на совершенно иной кадр И СЛОЯ от предыдущего, так что часть между ними является все еще играл.
Ваша логика звучит правильно. Вы должны иметь возможность установить переменную или логическое значение, а затем проверить его состояние, и если true, он что-то сделает, если false, он сделает что-то еще. Вы можете отправить образец кода? Проблема, в которой вы делаете вещи, может быть проблемой. – E10
Я добавил несколько подробностей, к сожалению, я очень дошел до As, даже не знаю, правильно ли синтаксис, я проверял помощь adobe, мне все хорошо. – Neurone00
Эй, Neurone00, запоздалый прием в сообщество. Если у вас есть немного денег, инвестируйте в одну из книг AS3, упомянутых на http://stackoverflow.com/tags/actionscript-3/info. Я лично рекомендую Библию ActionScript 3.0. Это то, что мы используем в моей компании. – CodeMouse92