Как установить радиус или диапазон попаданий узла, инициализированного текстурой - изображение? Конечно, я могу сделать это с увеличением его размера, но на самом деле я хочу сделать это без изменения размера изображения. Этот узел перемещается по экрану с небольшой скоростью. Вот мой код:Как увеличить диапазон попаданий узла?
monster.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 50.0)
Как обнаружить штрихи внутри тела физики? Я знаю, где это, у меня есть showPhysics. Пожалуйста, расскажите мне, как что-то сделать, когда я касаюсь этого круга тела физики. OfRadius: что угодно!
ваша физика тела определяет хит, просто сделать что больше – Knight0fDragon
Что вы подразумеваете под «результатом не изменено вообще»? Вы говорите, что физическое тело остается неизменным? Если это так, я не вижу, как это возможно. Поверните представление визуальной физики и посмотрите, что на самом деле происходит ... (skView.showsPhysics = true) – Whirlwind
Ну, я имею в виду, что после установки SKPhysicsBody с кругом диапазон попадания не влияет. Он по-прежнему размером с размер узла! Таким образом, физический организм меняется, но диапазон ударов не делает. Другое дело, что после установки этого происходит странное: узлы движутся в правильном направлении, но они слишком быстро поднимаются и опускаются, даже не подозревая, почему это происходит. Свойство showPhysics помогло мне визуализировать картинку, спасибо за подсказку :) – xdevx32