Я новичок в corona/lua, и я не могу найти решение этой вещи. Я пытаюсь создать объект, который падает сверху вниз и должен остановиться в нижней части экрана. Тогда я буду создавать сенсорное событие и т.д. и т.п. ..попытка индексировать глобальную «физику» (значение nil)
но сейчас проблема в том, что я получаю эту ошибку:
попытку индекса глобальную «физику» (нилъ значения)
и объекты ofc не падает.
вот мой код:
-----------------------------------------------------------------------------------------
--
-- main.lua
--
-----------------------------------------------------------------------------------------
local buttonY = display.contentWidth * 0.02
local buttonWidth = display.contentWidth * 0.1
local buttonHeight = display.contentWidth * 0.1
background = display.newImage("graphics/background.jpg")
local localGroup = display.newGroup()
local spawnTable = {}
function spawnLattina(params)
local object = display.newImage(params.image, params.buttonX,50);
object.objTable = params.objTable;
object.index = #object.objTable+1;
object.name = "object:".. object.index;
--fisica
if params.hasBody then
object.density = params.density or 0;
object.friction = params.friction or 0;
object.bounce = params.bounce or 0;
object.isSensor = params.isSensor or false;
object.bodyType = params.bodyType or "dynamic";
print(object.density .. " Friction: ".. object.friction .."bodyType: "..object.bodyType)
physics.addBody(object, object.bodyType,
{density = object.density,
friction = object.friction,
bounce = object.bounce}
)
end
object.group = params.group or nil
object.group:insert(object)
object.objTable[object.index] = object
return object
end
for i = 1, 2 do
local spawns = spawnLattina(
{
image = "graphics/lattina.png",
objTable = spawnTable,
buttonX = math.random(50,480),
hasBody = true,
density = 0,
friction = 12,
bodyType = "static",
group = localGroup,
}
)
end
Большое спасибо чувак! :) я буду –