Я пытаюсь заменить стандартный черный фон с настраиваемым изображением, но я не уверен в том, как я мог бы реализовать ...Фоновое изображение на холст с помощью onDraw?
кода (метод OnDraw):
@Override
protected void onDraw(Canvas c) {
//c.drawARGB(255, 0, 0, 0);
if (overlay.tick())
if (!todraw.tick())
mintercept.endGame();
todraw.draw(c, Layer.BACKGROUND);
todraw.draw(c, Layer.CITIES);
todraw.draw(c, Layer.TRAILS);
todraw.draw(c, Layer.EXPLOSIONS);
todraw.draw(c, Layer.MISSILES);
todraw.draw(c, Layer.CHROME);
overlay.draw(c, Layer.CHROME);
}
public abstract void reset();
}
Закомментированной линия был ответственен за черный фон (или, я полагаю, ...); пустое пространство зарезервировано для моей реализации пользовательского фонового изображения. Как я могу это сделать?
Кажется, что работает, но не все изображение отображается (как будто оно слишком большое, но на самом деле оно одинаково по размеру экрана ...). Это также замедляет работу в эмуляторе ... это перейдет на физические устройства? Спасибо за подсказку, кстати. – tadamson
Должно быть достаточно эффективно: эмулятор довольно медленный. Он должен отображать практически точный размер: возможно, проблема с границей/маркой/дополнением на экране? – Femi