Я пытаюсь создать гладкий инструмент для рисования с помощью линейного типа this. У меня есть основы, но у меня есть несколько вопросов.Рисование с помощью мыши в обработке 3.0
Вот код эскиза я работаю:
Spring2D s1;
float gravity = 0;
float mass = 4.0;
void setup() {
frameRate(60);
size(640, 360);
fill(255, 126);
// Inputs: x, y, mass, gravity
s1 = new Spring2D(0.0, width/2, mass, gravity);
}
void draw() {
s1.display(mouseX, mouseY);
s1.update(mouseX, mouseY);
}
class Spring2D {
float vx, vy; // The x- and y-axis velocities
float x, y; // The x- and y-coordinates
float gravity;
float mass;
float radius = 10;
float stiffness = 0.7;
float damping = 0.5;
Spring2D(float xpos, float ypos, float m, float g) {
x = xpos;
y = ypos;
mass = m;
gravity = g;
}
void update(float targetX, float targetY) {
float forceX = (targetX - x) * stiffness;
float ax = forceX/mass;
vx = damping * (vx + ax);
x += vx;
float forceY = (targetY - y) * stiffness;
forceY += gravity;
float ay = forceY/mass;
vy = damping * (vy + ay);
y += vy;
}
void display(float nx, float ny) {
if (mousePressed == true) {
background(0);
stroke(40, 255, 150);
line(x, y, nx, ny);
noStroke();
fill(255, 130, 40);
ellipse(x, y, 5, 5);
} else {
background(0);
}
}
}
Я использую зеленую строку (строки) в качестве руководства, так что он просто дает упругое трение рисовать гладко. Он появляется только при нажатии на холст и исчезает при освобождении мыши. Я хочу, чтобы оранжевая точка делала рисунок (x, y, nx, ny), а не координаты мыши. (В этом случае не с шарами, а с непрерывными линиями, как было предложено).
Проблема заключается в том, что когда я не устанавливаю фон на определенный цвет (здесь 0, а черный), направляющая строка (зеленая линия и оранжевая точка) также нарисована на холсте. Тем не менее, я люблю использовать их только в качестве руководства, как помощника. Итак, что мне делать, чтобы получить линии в соответствии с оранжевой точкой без рисования строки?
Что именно вы имеете в виду, когда говорите, что линия должна быть видна, но не нарисована? –
Как и в примере, изображенном мной в качестве ссылки. Вспомогательная линия (точка ее) должна рисовать удар, а не сам. @KevinWorkman –