2012-05-14 2 views
2

Я работаю над приложением для рисования, ссылаясь на приложение GLPaint. В этом приложении есть два вида холста, одно изображение перемещается слева направо (анимирует), а другой вид используется как фоновый вид (как показано на рисунке).iPhone - Скриншот множественных просмотров OpenGL (CAEaglelayer)

enter image description here

Я использую CAEAGLLayer для заполнения цветов в обоих видах (с использованием метода подклассов). Он работает так, как ожидалось. Теперь мне нужно сделать снимок экрана с полным представлением (контуры и оба представления OpenGL), но я получаю снимок экрана только одного вида (как для перемещения, так и для просмотра в фоновом режиме). Код, связанный с снимком экрана, связан с обоими представлениями, но одновременно сохраняется только контент одного вида.

Фрагмент кода для скриншота следующим образом.

- (UIImage*)snapshot:(UIView*)eaglview{ 

GLint backingWidth, backingHeight; 

// Bind the color renderbuffer used to render the OpenGL ES view 
// If your application only creates a single color renderbuffer which is already bound at this point, 
// this call is redundant, but it is needed if you're dealing with multiple renderbuffers. 
// Note, replace "_colorRenderbuffer" with the actual name of the renderbuffer object defined in your class. 

glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer); 

// Get the size of the backing CAEAGLLayer 
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth); 
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight); 
NSInteger x = 0, y = 0, width = backingWidth, height = backingHeight; 
NSInteger dataLength = width * height * 4; 
GLubyte *data = (GLubyte*)malloc(dataLength * sizeof(GLubyte)); 
// Read pixel data from the framebuffer 
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4); 
glReadPixels(x, y, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); 

// Create a CGImage with the pixel data 
// If your OpenGL ES content is opaque, use kCGImageAlphaNoneSkipLast to ignore the alpha channel 
// otherwise, use kCGImageAlphaPremultipliedLast 

CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, dataLength, NULL); 
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
CGImageRef iref = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, colorspace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast, 
           ref, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault); 
// OpenGL ES measures data in PIXELS 
// Create a graphics context with the target size measured in POINTS 

NSInteger widthInPoints, heightInPoints; 
if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) { 
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration 
    // Set the scale parameter to your OpenGL ES view's contentScaleFactor 
    // so that you get a high-resolution snapshot when its value is greater than 1.0 
    CGFloat scale = eaglview.contentScaleFactor; 
    widthInPoints = width/scale; 
    heightInPoints = height/scale; 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints), NO, scale); 
} 
else { 
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext 
    widthInPoints = width; 
    heightInPoints = height; 
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints)); 
} 
CGContextRef cgcontext = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
// UIKit coordinate system is upside down to GL/Quartz coordinate system 
// Flip the CGImage by rendering it to the flipped bitmap context 
// The size of the destination area is measured in POINTS 
CGContextSetBlendMode(cgcontext, kCGBlendModeCopy); 
CGContextDrawImage(cgcontext, CGRectMake(0.0, 0.0, widthInPoints, heightInPoints), iref); 

// Retrieve the UIImage from the current context 
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
UIGraphicsEndImageContext(); 
    // Clean up 
free(data); 
CFRelease(ref); 
CFRelease(colorspace); 
CGImageRelease(iref); 

return image; 
} 

Есть ли способ объединить содержимое обоих представлений CAEaglelayer?

Пожалуйста, помогите.

спасибо.

+0

У меня такое же требование, что и вы. где статическое фоновое изображение и движущееся изображение на этом (в моем случае рисование), но некоторые, как я не могу этого достичь. Я также задаю свой вопрос http://stackoverflow.com/questions/15131213/drawing-with-with- blur-effect-on-image-using-opengl. Посмотрите, пожалуйста. Вы могли бы мне помочь – Heena

ответ

1

вы можете создать скриншоты каждого вида по отдельным, а затем объединить их следующим образом:

UIGraphicsBeginImageContext(canvasSize); 

[openGLImage1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, canvasSize.width, canvasSize.height)]; 
[openGLImage2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, canvasSize.width, canvasSize.height)]; 

UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
UIGraphicsEndImageContext(); 

вы должны использовать соответствующие canvasSize и рамку, чтобы сделать каждый сгенерированный UIImage, это всего лишь пример того, как вы могли бы сделать его

0

См. here для гораздо лучшего способа сделать это. Это в основном позволяет вам захватить более крупный вид, который содержит все ваши OpenGL (и другие) представления, в один, полностью составленный скриншот, который идентичен тому, что вы видите на экране.

Смежные вопросы