Я пытаюсь создать программу, которая изменит каждый отдельный пиксель на поверхности Pygame на случайный цвет.Pygame не отвечает на переменные обновления
Для фиксированного и постоянного размера поверхности (например, 1300 x 700) это работает, и вся поверхность заполнена случайными цветами, однако я пытаюсь изменить размер поверхности с помощью pygame.RESIZABLE функция Pygame на лету (путем обновления вычисленных значений X и Y, из которых работает программа), однако каждый раз, когда поверхность изменяется, поверхность Pygame выводит случайно цветные пиксели для пикселей в пределах начальной ширины и высоты начальной программы (в данном случае 1300 x 700), а остальная часть поверхности оставлена черной (цвет фонового цвета я устанавливаю), хотя при печати переменных, которые отвечают на высоту и ширину экрана (и используются для итерации по всему пикселю) в журнал программы , они обновляются, как ожидалось.
Я не понимаю, как поверхность не реагирует на обновленные переменные, и я не знаю, как исправить эту проблему.
Любая помощь очень ценится, и любые вопросы о моем коде приветствуются, спасибо!
import pygame
import random
pygame.init() #initiates pygame
Comp_X = 1300
Comp_Y = 700
Window = pygame.display.set_mode((Comp_X, Comp_Y), pygame.RESIZABLE) #defines the window size (the varible doesnt have to be called window)
pygame.display.set_caption("Random Colours") #sets the title of the window
clock = pygame.time.Clock() #sets the refresh rate of the program
def GameLoop():
global Comp_X #computed pixles for the X axis
global Comp_Y #computed pixles for the Y axis
Comp_Tot = Comp_X * Comp_Y #total pixles on the screen
print("initial computed total pixles = " + str(Comp_Tot))
#setting x and y position
x = 0
y = 0
GameExit = False #sets the defult value of this varible to true
while not GameExit: #this is effectivly a "while true" loop, unless the varible "crashed" is set to false
for event in pygame.event.get(): #this for loop will listen for events
print(event.type)
print("X = " + str(Comp_X))
print("Y = " + str(Comp_Y))
if event.type == pygame.QUIT: # this if statement checks to see if the X in the top right of the window was pressed
GameExit = True # this will break the while loop if the condition is met
print("X = " + str(Comp_X))
print("Y = " + str(Comp_Y))
if event.type == 16: #event type 16 is the window resizing event
Comp_X = event.dict['size'][0]
Comp_Y = event.dict['size'][1]
Comp_Tot = Comp_X * Comp_Y
print("current computed total pixles = " + str(Comp_Tot))
#Creating the colours
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
for pixle in range (0, Comp_Tot):
if x == Comp_X:
print("Computed X = " + str(Comp_X))
print("Computed Y = " + str(Comp_Y))
x = 0
y += 1
pygame.draw.rect(Window, (random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0,255)), [x, y, 2, 2])# draws a red square
x += 1
#Drawing the frame
pygame.display.update() #This updates the frame
clock.tick(60) # this defines the FPS
GameLoop()
pygame.quit() # this will close the window if the "while GameLoop" loop stops running
quit()
Using defult height and width of 1300 x 700
Resizing surface to 1457 x 992 - not all of the surface is filled!
Не связанный с вашим исходным вопросом, но как только кто-то, кто сделал это раньше (для эффекта статического экрана телевизора), вы получите лучшую производительность, если вы создадите единовременный глобальный список Comp_Tot цвета, а затем просто вызовите random.shuffle один раз в списке. Я также улучшил производительность, применив эту технику к временной поверхности 200x200 и затем выложил это изображение на мой большой экран. –
Круто спасибо! Эта программа занимает некоторое время, чтобы вывести эффект, поэтому я дам этот снимок :) – Jake