Мой Google-фу только оказался один результат, который возвращает точку пересечения между лучом и треугольником: http://geomalgorithms.com/a06-_intersect-2.htmlКомпиляция кода пересечения треугольника?
И я имею абсолютно никакой удачи компиляции. Я сделал это для точек/векторов:
typedef struct {
float x, y, z;
} Vector;
typedef struct {
float x, y, z;
} Point;
typedef struct {
Vector P0, P1;
} Ray;
typedef struct {
Point V0, V1, V2;
} Triangle;
А потом выбрасывает ошибки об этом коде:
u = T.V1 - T.V0;
v = T.V2 - T.V0;
n = u * v;
«не подходит для оператора - (типы операндов и точку)»
Итак, я переписал весь код, чтобы быть похожим на это:
u.x=T.V1.x-T.V0.x;
u.y=T.V1.y-T.V0.y;
u.z=T.V1.z-T.V0.z;
v.x=T.V2.x-T.V0.x;
v.y=T.V2.y-T.V0.y;
v.z=T.V2.z-T.V0.z;
n.x=u.x*v.x;
n.y=u.y*v.y;
n.z=u.z*v.z;
Но он по-прежнему говорит, что луч {3, 1, -3 } {3, -1, -3} не находится внутри треугольника {-10, 0, -10} {10, 0, 10} {10, 0, -10}. Однако я проверил это в Blender, и луч действительно пересекает треугольник.
Может ли кто-нибудь указать, что я делаю неправильно, или ссылку на другую страницу с функцией, которая вернет точную точку, где сегмент линии пересекает треугольник? Я бы предпочел сделать это в C, чем связать некоторую векторную библиотеку. Спасибо!
возможно дубликат [Operator перегрузкой] (http://stackoverflow.com/questions/4421706/operator-overloading) – CoryKramer
Вам нужно определить ваши арифметические операторы, например 'operator +', 'operator-' и т. Д. – CoryKramer
что такое 'T' hehe? –