Я недавно начал использовать OpenTK для простой игры на C# Однако я не могу рисовать основные фигуры, такие как точки, которые я пробовал много чего, но могу Не понимаю.OpenTK (OpenGL) не будет рисовать большинство примитивов
Мой рисунок рутина в настоящее время выглядит следующим образом:
public static void RenderLoop(object Sender, OpenTK.FrameEventArgs Fea)
{
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Clear(OpenTK.Graphics.OpenGL.ClearBufferMask.ColorBufferBit | OpenTK.Graphics.OpenGL.ClearBufferMask.DepthBufferBit);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Disable(OpenTK.Graphics.OpenGL.EnableCap.PointSmooth);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Disable(OpenTK.Graphics.OpenGL.EnableCap.Blend);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Disable(OpenTK.Graphics.OpenGL.EnableCap.DepthTest);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Disable(OpenTK.Graphics.OpenGL.EnableCap.CullFace);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Begin(OpenTK.Graphics.OpenGL.BeginMode.Points);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Color3(1f, 1f, 1f);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.Vertex2(50, 50);
OpenTK.Graphics.OpenGL.GL.End();
OpenTK.Graphics.GraphicsContext.CurrentContext.SwapBuffers();
}
И инициализации это:
public static bool Init()
{
try
{
//1200,850
GameWnd = new GameWindow(1200, 850, new GraphicsMode(new ColorFormat(32), 0), "OpenTK - OpenGL Renderer", GameWindowFlags.Default, DisplayDevice.Default,3,0,GraphicsContextFlags.Default);
GL.Disable(EnableCap.DepthTest); //Disable Z-Buffer, 2D Rendering
GL.Disable(EnableCap.CullFace);
GL.Enable(EnableCap.Texture2D);
GL.Enable(EnableCap.Blend);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
GL.PixelStore(PixelStoreParameter.UnpackAlignment, 1);
GL.RenderMode(RenderingMode.Render);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
return true;
}
catch (Exception ex)
{
ErrorHandler.Err(ex, "Renderer has failed to initialize");
return false;
}
}
Как выглядит ваша матрица проекции и матричная матрица? (Предполагая, что у вас есть) – Macke
@Marcus Lindblom Я добавил код инициализации к своему сообщению, то есть все. (Я хочу, чтобы 2D я не собирался использовать какие-либо 3D-возможности) – Mervin
Почему вы разрешаете текстурирование, но не передаете какие-либо текстурные координаты? – genpfault