Я пишу старый telnet-сервер, основанный на школьном тексте, который сейчас является прославленным чатом в Скала с актером, основанным на Акке. То, что происходит, это тот клиент, который клиент начнет вводить что-то, а затем произойдет событие, и когда оно будет написано, оно уничтожит все, что уже было напечатано. В следующем примере Том начал набирать «say How are you?» но Фред приходит после того, как он только набирается «говорят как ар» и этот вход вытерт:Можете ли вы обновить или повторно отобразить несвязанный вход telnet?
Tom > say How ar
Fred has arrived.
Tom >
Есть ли способ, чтобы получить телнет для повторного его выходного буфера он еще не покраснел?
Вот сервер:
class TcpServer(port: Int) extends Actor {
import TcpServer._
import context.system
val log = Logging(system, this)
var connectionNum: Int = 1
log.info(STARTING_SERVER)
IO(Tcp) ! Bind(self, new InetSocketAddress("0.0.0.0", port))
def receive = {
case b @ Bound(localAddress) =>
log.info(PORT_BOUND, localAddress)
case c @ Connected(remote, local) =>
log.info(CONNECTION_ACCEPTED)
context.actorOf(ConnectionHandler.connectionProps(sender()), s"conn$connectionNum")
connectionNum += 1
case CommandFailed(_: Bind) =>
log.error(BINDING_FAILED)
context stop self
}
}
Вот ConnectionHandler, это объект компаньон, и сообщение тематические классы он использует:
class ConnectionHandler(connection: ActorRef) extends Actor {
import context._
val log = Logging(context.system, this)
connection ! Register(self)
var delegate = actorOf(Props[LoginHandler], "login")
watch(delegate)
def receive = {
case Received(data) =>
val dataString = data.utf8String.trim
log.info("Received data from connection: {}", dataString)
delegate ! Input(dataString)
case Output(content) =>
connection ! Write(ByteString(content))
case LoggedIn(user) =>
unwatch(delegate)
delegate ! PoisonPill
delegate = actorOf(UserHandler.connectionProps(user), user.name.toLowerCase)
watch(delegate)
case Terminated =>
log.warning("User delegate died unexpectedly.")
connection ! ConfirmedClose
case CloseConnection(message) =>
connection ! Write(ByteString(message + "\n"))
connection ! ConfirmedClose
log.info("User quit.")
case ConfirmedClosed =>
log.info("Connection closed.")
stop(self)
case PeerClosed =>
log.info("Connection closed by client.")
stop(self)
}
}
object ConnectionHandler {
def connectionProps(connection: ActorRef): Props = Props(new ConnectionHandler(connection))
}
case class Input(input: String)
case class Output(output: String)
case class LoggedIn(user: User)
case class CloseConnection(message: String)