Так мне удалось просмотреть веб-камеру в AS3 приложение с этим кодом:сфотографировать текущего изображения с веб-камеры в флэш-AS3
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.media.Camera;
import flash.media.Video;
public class WebCam extends Sprite
{
private var camara:Camera;
private var video:Video;
public function WebCam():void {
setupCamera();
}
private function setupCamera():void
{
video = new Video(640, 480);
camara = Camera.getCamera();
camara.setMode(640, 480, 30);
video.attachCamera(camara);
addChild(video);
}
}
}
Но я задаюсь вопросом, если есть в любом случае, чтобы взять изображение текущего изображения с веб-камеры и сохранить его где-нибудь локально?
EDIT:
@Sean Вот мой текущий код:
var camara;
var video;
//Get the camera reference.
camara = Camera.getCamera();
//Create a video instance
video = new Video(640, 480);
video.attachCamera(camara);
addChild(video);
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(640, 480);
bitmapData.draw(video);
var encoder:JPGEncoder = new JPGEncoder();
var byteArray:ByteArray = encoder.encode(bitmapData);
navnavClick.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){
var fileReference:FileReference = new FileReference();
fileReference.save(byteArray);
});
Это все работает хорошо, но вывод изображения просто пустой (белый) изображение. Я также включил класс JPGEncoder. Есть идеи?
Это выглядит довольно удивительным Шон. Вы говорите: «Эта часть должна быть вызвана из инициированного пользователем действия», какая часть? «Var fileReference: FileReference = new FileReference(); fileReference.save (byteArray); 'part? –
Правильно, это функция безопасности. Вспышка не позволит вам открыть диалог «Сохранить как ...» без нажатия пользователем или нажатия клавиши. –
Ненавижу продолжать прослушивать вас, но, похоже, он сохраняет пустой файл jpeg. Размер файла кажется правильным, но нет изображения, просто пустое изображение ... Я отредактирую свой вопрос с помощью текущего кода. Спасибо xD –