У меня есть лист спрайтов размером 612x864 с 5 строками и 5 столбцами. Моя проблема в том, как я могу загрузить его и анимировать? Я хочу переместить кошачий спрайт только по оси Y. Я уже пытаюсь, но мой код работает неправильно. Вот мой код.Как загрузить лист спрайтов с 5 строками и 5-ти столбцами в виде андроида?
В GameView.java
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class GameView extends SurfaceView {
private Bitmap bmp;
private SurfaceHolder holder;
private GameLoopThread gameLoopThread;
private Sprite sprite;
public GameView(Context context) {
super(context);
gameLoopThread = new GameLoopThread(this);
holder = getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
gameLoopThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
gameLoopThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
gameLoopThread.setRunning(true);
gameLoopThread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width, int height) {
}
});
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.catsprite);
sprite = new Sprite(this,bmp);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
sprite.onDraw(canvas);
}
}
GameLoopThread.java
import android.graphics.Canvas;
public class GameLoopThread extends Thread {
static final long FPS = 10;
private GameView view;
private boolean running = false;
public GameLoopThread(GameView view) {
this.view = view;
}
public void setRunning(boolean run) {
running = run;
}
@Override
public void run() {
long ticksPS = 1000/FPS;
long startTime;
long sleepTime;
while (running) {
Canvas c = null;
startTime = System.currentTimeMillis();
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
view.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
sleepTime = ticksPS-(System.currentTimeMillis() - startTime);
try {
if (sleepTime > 0)
sleep(sleepTime);
else
sleep(10);
} catch (Exception e) {}
}
}
}
Sprite.java
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;
public class Sprite {
private static final int BMP_ROWS = 5;
private static final int BMP_COLUMNS = 5;
private int x = 0;
private int y = 0;
private int ySpeed = 3;
private GameView gameView;
private Bitmap bmp;
private int currentFrame = 1;
private int width;
private int height;
public Sprite(GameView gameView, Bitmap bmp) {
this.gameView = gameView;
this.bmp = bmp;
this.width = bmp.getWidth()/BMP_COLUMNS;
this.height = bmp.getHeight()/BMP_ROWS;
}
private void update() {
if (y > gameView.getWidth() - width - y) {
ySpeed = -5;
}
if (y + y < 0) {
ySpeed = 5;
}
y = y + ySpeed;
currentFrame = ++currentFrame % BMP_COLUMNS;
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
update();
int srcX = currentFrame * width;
int srcY = 1 * height;
Rect src = new Rect(srcX, srcY, srcX + width, srcY + height);
Rect dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);
canvas.drawBitmap(bmp, src, dst, null);
}
}
Вам следует подумать об использовании игрового движка, такого как LibGDX. У этого есть классы и методы, которые делают такую вещь очень безболезненной. –
p.s. Из того, что я могу сказать, единственная причина, по которой вы передаете 'GameView' в конструктор' Sprite', - это обнаружение столкновения со стороны экрана. Я предлагаю отправить параметр 'int maxY' в конструктор' Sprite', а не 'GameView'. Это отменит классы 'Sprite' и' GameView'. –
Спасибо, сэр @ Code-Apprentice за ваш комментарий. Я попробую его использовать движок игры. –