Я в настоящее время создание CCSprite
вроде этого:Надлежащее использование CCTextureCache
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"image.png"];
Это спрайт фоновое изображение CCLayer
, который используется наиболее часто. Является ли следующее использование CCTextureCache
более эффективным?
CCTexture2D *t = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"image.png"];
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithTexture:t];