Мне нужно делать снимки 3D-моделей под разными углами. Для этого я использую SDL и OpenGL. Но когда я пытаюсь сделать размер окна больше размера экрана, он изменяет размер, чтобы вписаться, что не то, что я хочу.Необходимо сделать размер окна SDL/OpenGL большим, чем размер экрана
Есть ли надлежащий или хакерский способ для этого?
Вы можете использовать FBO больше (максимальный размер может быть запросом), чем экран, если он предназначен для внеэкранного рендеринга. –
Это то, что я делаю, используя теневое отображение .... (Пардон, я не знаю OpenGL). Хотя понятно частично, но все же не могу понять, где моя ошибка. Пожалуйста помоги. Ссылка на код pastebin: [pastebin] (http://pastebin.com/AfgkgydJ) –