Используя этот C# пример TCP сервера в рамках проекта UnityПонимание Делегаты и Callbacks
https://www.codeproject.com/articles/488668/csharp-tcp-server
Примечания упомянуть Есть 3 обратного вызова событий OnConnect, OnDataAvailable и OnError. Есть 2 примера обратного вызова со следующими подписями
private void tcpServer1_OnDataAvailable(tcpServer.TcpServerConnection connection)
мне нужно делать ничего особенного, или в дополнение, чтобы включить эти функции обратного вызова или tcpServer1_OnDataAvailable consdiered зарезервированное имя обработчика, который автоматически вызывается делать?
TcpServer tcpServer1 = new TcpServer(); //in constructor (auto added if added as a component)
private void openTcpPort(int port)
{
tcpServer1.Port = port;
tcpServer1.Open();
}
private void closeTcpPort()
{
tcpServer1.Close();
}
вам необходимо зарегистрировать обратный вызов с событиями, указанными в типе 'TCPServer ' –
Посмотрите на msdn. Вы можете заменить класс сокета в коде любым классом, который наследует класс сокета, такой как TcpClient и TcpListener: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/w89fhyex(v=vs.110).aspx – jdweng