Я работаю над приложением, которое общается с ардуино для управления светодиодными световыми полосками RGB. Я пытаюсь реализовать подборщик цветов, когда вы касаетесь изображения цветового спектра и получаете UIColor пикселя, который был затронут.IOS Color Picker in Swift 3.0
Я хочу, чтобы пользователь мог касаться в любом месте изображения цветового спектра и менять цвет на цвет, который они касаются. для этого мне либо нужны номера RGB, либо UIColor пикселя, который они касаются.
Я нашел следующий код, который я попытался реализовать безрезультатно. вот оригинальное описание автора:
«Вот один из тех, что я сделал, который так же просто, как и получается. Это просто легкий UIView, который позволяет вам указать размер элемента, если вы хотите заблокировать области (elementSize> 1). обращается в конструктор интерфейса, поэтому вы можете установить размер элемента и увидеть последствия. Просто установите одно из своих представлений в построителе интерфейса в этот класс, а затем укажите себя как делегат. Он расскажет вам, когда кто-то либо нажимает на него, либо uicolor в этом месте. Он будет опираться на собственные границы и не нужно ничего, кроме этого класса, никакого изображения не требуется ».
import UIKit
internal protocol HSBColorPickerDelegate : NSObjectProtocol {
func HSBColorColorPickerTouched(sender:HSBColorPicker, color:UIColor, point:CGPoint, state:UIGestureRecognizerState)
}
@IBDesignable
class HSBColorPicker : UIView {
weak internal var delegate: HSBColorPickerDelegate?
let saturationExponentTop:Float = 2.0
let saturationExponentBottom:Float = 1.3
@IBInspectable var elementSize: CGFloat = 1.0 {
didSet {
setNeedsDisplay()
}
}
private func initialize() {
self.clipsToBounds = true
let touchGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(HSBColorPicker.touchedColor(_:)))
touchGesture.minimumPressDuration = 0
touchGesture.allowableMovement = CGFloat.max
self.addGestureRecognizer(touchGesture)
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
initialize()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
initialize()
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
for y in (0 as CGFloat).stride(to: rect.height, by: elementSize) {
var saturation = y < rect.height/2.0 ? CGFloat(2 * y)/rect.height : 2.0 * CGFloat(rect.height - y)/rect.height
saturation = CGFloat(powf(Float(saturation), y < rect.height/2.0 ? saturationExponentTop : saturationExponentBottom))
let brightness = y < rect.height/2.0 ? CGFloat(1.0) : 2.0 * CGFloat(rect.height - y)/rect.height
for x in (0 as CGFloat).stride(to: rect.width, by: elementSize) {
let hue = x/rect.width
let color = UIColor(hue: hue, saturation: saturation, brightness: brightness, alpha: 1.0)
CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor)
CGContextFillRect(context, CGRect(x:x, y:y, width:elementSize,height:elementSize))
}
}
}
func getColorAtPoint(point:CGPoint) -> UIColor {
let roundedPoint = CGPoint(x:elementSize * CGFloat(Int(point.x/elementSize)),
y:elementSize * CGFloat(Int(point.y/elementSize)))
var saturation = roundedPoint.y < self.bounds.height/2.0 ? CGFloat(2 * roundedPoint.y)/self.bounds.height
: 2.0 * CGFloat(self.bounds.height - roundedPoint.y)/self.bounds.height
saturation = CGFloat(powf(Float(saturation), roundedPoint.y < self.bounds.height/2.0 ? saturationExponentTop : saturationExponentBottom))
let brightness = roundedPoint.y < self.bounds.height/2.0 ? CGFloat(1.0) : 2.0 * CGFloat(self.bounds.height - roundedPoint.y)/self.bounds.height
let hue = roundedPoint.x/self.bounds.width
return UIColor(hue: hue, saturation: saturation, brightness: brightness, alpha: 1.0)
}
func getPointForColor(color:UIColor) -> CGPoint {
var hue:CGFloat=0;
var saturation:CGFloat=0;
var brightness:CGFloat=0;
color.getHue(&hue, saturation: &saturation, brightness: &brightness, alpha: nil);
var yPos:CGFloat = 0
let halfHeight = (self.bounds.height/2)
if (brightness >= 0.99) {
let percentageY = powf(Float(saturation), 1.0/saturationExponentTop)
yPos = CGFloat(percentageY) * halfHeight
} else {
//use brightness to get Y
yPos = halfHeight + halfHeight * (1.0 - brightness)
}
let xPos = hue * self.bounds.width
return CGPoint(x: xPos, y: yPos)
}
func touchedColor(gestureRecognizer: UILongPressGestureRecognizer){
let point = gestureRecognizer.locationInView(self)
let color = getColorAtPoint(point)
self.delegate?.HSBColorColorPickerTouched(self, color: color, point: point, state:gestureRecognizer.state)
}
}
Я не уверен, как заставить этот код работать в swift 3.0. Я портировали его на как могу, но я получаю следующее сообщение об ошибке, что я не уверен, как это исправить:
и
для первой ошибки я, кажется, разрешил его, изменив код на следующий, но я не уверен, что это правильно.
private func initialize() {
self.clipsToBounds = true
let touchGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(HSBColorPicker.touchedColor(gestureRecognizer:)))
touchGesture.minimumPressDuration = 0
touchGesture.allowableMovement = CGFloat.greatestFiniteMagnitude
self.addGestureRecognizer(touchGesture)
}
Что касается второго ошибки ors Я просто не уверен, как переключиться на использование шага. (от:, до:, by :)
Вот моя попытка портировать его на swift 3.0.
import UIKit
internal protocol HSBColorPickerDelegate : NSObjectProtocol {
func HSBColorColorPickerTouched(sender:HSBColorPicker, color:UIColor, point:CGPoint, state:UIGestureRecognizerState)
}
@IBDesignable
class HSBColorPicker : UIView {
weak internal var delegate: HSBColorPickerDelegate?
let saturationExponentTop:Float = 2.0
let saturationExponentBottom:Float = 1.3
@IBInspectable var elementSize: CGFloat = 1.0 {
didSet {
setNeedsDisplay()
}
}
private func initialize() {
self.clipsToBounds = true
let touchGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(HSBColorPicker.touchedColor(gestureRecognizer:)))
touchGesture.minimumPressDuration = 0
touchGesture.allowableMovement = CGFloat.greatestFiniteMagnitude
self.addGestureRecognizer(touchGesture)
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
initialize()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
initialize()
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
for y in (0 as CGFloat).stride(to: rect.height, by: elementSize) {
var saturation = y < rect.height/2.0 ? CGFloat(2 * y)/rect.height : 2.0 * CGFloat(rect.height - y)/rect.height
saturation = CGFloat(powf(Float(saturation), y < rect.height/2.0 ? saturationExponentTop : saturationExponentBottom))
let brightness = y < rect.height/2.0 ? CGFloat(1.0) : 2.0 * CGFloat(rect.height - y)/rect.height
for x in (0 as CGFloat).stride(to: rect.width, by: elementSize) {
let hue = x/rect.width
let color = UIColor(hue: hue, saturation: saturation, brightness: brightness, alpha: 1.0)
context!.setFillColor(color.cgColor)
context!.fill(CGRect(x:x, y:y, width:elementSize,height:elementSize))
}
}
}
func getColorAtPoint(point:CGPoint) -> UIColor {
let roundedPoint = CGPoint(x:elementSize * CGFloat(Int(point.x/elementSize)),
y:elementSize * CGFloat(Int(point.y/elementSize)))
var saturation = roundedPoint.y < self.bounds.height/2.0 ? CGFloat(2 * roundedPoint.y)/self.bounds.height
: 2.0 * CGFloat(self.bounds.height - roundedPoint.y)/self.bounds.height
saturation = CGFloat(powf(Float(saturation), roundedPoint.y < self.bounds.height/2.0 ? saturationExponentTop : saturationExponentBottom))
let brightness = roundedPoint.y < self.bounds.height/2.0 ? CGFloat(1.0) : 2.0 * CGFloat(self.bounds.height - roundedPoint.y)/self.bounds.height
let hue = roundedPoint.x/self.bounds.width
return UIColor(hue: hue, saturation: saturation, brightness: brightness, alpha: 1.0)
}
func getPointForColor(color:UIColor) -> CGPoint {
var hue:CGFloat=0;
var saturation:CGFloat=0;
var brightness:CGFloat=0;
color.getHue(&hue, saturation: &saturation, brightness: &brightness, alpha: nil);
var yPos:CGFloat = 0
let halfHeight = (self.bounds.height/2)
if (brightness >= 0.99) {
let percentageY = powf(Float(saturation), 1.0/saturationExponentTop)
yPos = CGFloat(percentageY) * halfHeight
} else {
//use brightness to get Y
yPos = halfHeight + halfHeight * (1.0 - brightness)
}
let xPos = hue * self.bounds.width
return CGPoint(x: xPos, y: yPos)
}
func touchedColor(gestureRecognizer: UILongPressGestureRecognizer){
let point = gestureRecognizer.location(in: self)
let color = getColorAtPoint(point: point)
self.delegate?.HSBColorColorPickerTouched(sender: self, color: color, point: point, state:gestureRecognizer.state)
}
}
Я бы очень признателен за любую помощь, которую вы все можете предложить. Я также открыт для совершенно разных предложений, если у вас есть лучший способ достичь моей первоначальной цели выбора цвета, которую пользователь может коснуться!
Отлично! Это именно то, что меня подвело! Еще один вопрос, хотя у меня есть переменная для значений красного, зеленого и синего. Как установить эти переменные на цвет, который будет затронут на основе кода выше? – BLF0005
Я предполагаю, что вы имеете в виду let color = UIColor(): так просто 'let color = UIColor (red: green: white:)' method. И помог ли мой ответ? :) – pedrouan