Что такое поддержка сериализации, как для нового класса Vector
? У меня есть Vector.<GameMove>
, который я хотел бы сериализовать в ByteArray
. GameMove
- это нестандартный класс.Сериализация AS3 вектора пользовательских объектов
Предполагаю, что необходимо позвонить registerClassAlias()
по телефону GameMove
, но мне также необходимо зарегистрировать Vector.<GameMove>
? Это он собственный отличительный тип, или он вроде бы состоит из этих двух типов?
Спасибо, Сэм. Хотя я на самом деле не сериализуюсь на сервере, просто в ByteArray для настойчивости, поэтому для меня важна внутренняя реализация «amp3» игрока. – aaaidan