Я немного поработал с системой частиц в cocos2d-iphone и ParticleDesigner, и я использую CCParticleBatchNode, чтобы получить хорошую производительность, поскольку у меня есть много одного и того же излучателя. Это отлично работает для взрывов, но теперь я хотел бы иметь дым выхлопных газов на своих кораблях, но здесь я застрял.Использование CCParticleBatchNode и CCParticleSystemQuad для создания дыма дыма, который перемещается с помощью CCSprite
Я не могу добавить CCParticleBatchNode в свой CCSprite, поскольку они могут быть добавлены только один раз, и он используется повторно для всех выхлопов, но как я могу заставить мой CCParticleBatchNode следовать или придерживаться моего CCSprite?
Также система частиц выхлопных газов, которую я сделал с ParticleDesigner, имеет силу тяжести/направление, но когда мой CCSprite всегда движется, то это неправильно, если они просто излучают частицы в одном месте, и движение излучателя создаст след , или?
Как делаются ребята?