В The Foundry Nuke я пытаюсь создать сценарий. После нажатия кнопки Create
у меня появился специальный узел Transform
. Я хочу поймать этот узел, который создается, т. Е. Если это трекер, я хочу, чтобы этот трекер получил его в моем сценарии, чтобы я мог манипулировать им.Как поймать узел, созданный кнопкой?
Пример:
track.knob('cornerPinOptions').setValue('Transform (match-move)')
cc = track.knob('createCornerPin')
nuke.Script_Knob.execute(cc) # this creates a transform node
# Now here is the part I can't figure out:
# How to select that transform node being previously created in my script?
Я пытался искал последнюю созданную встроенную функцию узла, но нет ничего я мог бы найти. Я пробовал некоторые обратные вызовы, но я не уверен, как правильно их использовать.