MouseListener для моей игры, которая управляет съемкой, не реагирует на использование отдельной мыши, но не при использовании встроенной мыши на моем ноутбуке. В моем классе игрока метод mouseClicked выглядит следующим образом:MouseListener не отвечает
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1){
fire();
}
}
и в отдельном классе, который расширяет JPanel я реализовать MouseListener так:
addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e){
player.mouseClicked(e);
}
});
Я всегда использовал мой встроенный в мышь для кодирования и тестируя игру, и каждый раз, когда я нажимал левую кнопку мыши, игрок начал стрелять, но теперь, когда я хотел попытаться сыграть в игру с помощью мыши, я заметил, что игрок не начинал стрелять каждый раз, когда я нажимал левую кнопку мыши, но более 80% времени.
Тот факт, что прерывистый указывает нечто неправильно с самой мыши. Я попытался бы установить либо контрольную точку отладки, либо оператор журнала отладки в прослушивателе мыши и попытаться выяснить, что точка останова попала. – nikkatsa