Кто-нибудь знает причину, почему инструкция finally не будет выполняться при вызове Thread.Abort? У меня есть функция нити:, наконец, не выполняется при вызове Thread.Abort
void ThreadFunc()
{
try
{
int counter = 0;
while (true)
{
Debug.Log ("Waiting" + counter);
Thread.Sleep(100);
++counter;
}
Debug.Log("Success.");
}
catch(ThreadAbortException ex)
{
Debug.LogWarning("Cancelled: " + ex);
}
catch(System.Exception ex)
{
Debug.LogError("Error: " + ex);
}
finally
{
Debug.Log("Finally");
}
}
Я завершаю эту тему, используя Thread.Abort. Все, что я вижу на выходе, - это куча ожидания, но никаких других строк. Мой основной поток продолжает работать после вызова Thread.Abort (то есть дочерний поток имеет достаточно времени для завершения). Функции Debug.Log являются потокобезопасными.
Это происходит в Windows. Я использую Mono (движок игры Unity). На Mac это прекрасно работает. На iOS я получаю такое поведение, но, похоже, оно зависит от версии устройства/iOS или версии XCode (я еще не понял). В Windows это происходит каждый раз.
BTW: на iOS он сработает, если я положил еще try {} catch {} в окончательную инструкцию.
Кто-нибудь знает, почему это происходит? Похоже, что это совсем не то, о чем говорит документация Thread.Abort и ThreadAbortException.