2011-12-31 4 views
0

Я пытаюсь реализовать Pinch Zoom в моем приложении, используя 2-мерную камеру. Я в состоянии увеличить и успешно используя следующий код:XNA 2d Camera pinch and zoom

case GestureType.Pinch: 
    offset = new Vector2(0, 0);       
    oldPosition1 = gesture.Position - gesture.Delta; 
    oldPosition2 = gesture.Position2 - gesture.Delta2; 
    newDistance = Vector2.Distance(gesture.Position, gesture.Position2); 
    oldDistance = Vector2.Distance(oldPosition1, oldPosition2); 
    scaleFactor = newDistance/oldDistance; 

    if (pinchInProgress == false) 
    { 
     pinchTarget = new Vector2((gesture.Position.X + gesture.Position2.X)/2, (gesture.Position.Y + gesture.Position2.Y)/2); 
     pinchInProgress = true; 
    } 


    // Prevents from zooming out further than full screen 
    if (workSpace.Width * cam.Zoom < SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Width && scaleFactor < 1) 
     scaleFactor = 1; 
    if (workSpace.Height * cam.Zoom < SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Height && scaleFactor < 1) 
     scaleFactor = 1; 

     cam.Zoom = MathHelper.Clamp(cam.Zoom * scaleFactor, 0.1f, 1.5f); 


     if (cam.Pos.X - SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Width < -(workSpace.Width * cam.Zoom)) 
     offset.X = -(cam.Pos.X + workSpace.Width * cam.Zoom - SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Width); 
     if (cam.Pos.Y - SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Height < -(workSpace.Height * cam.Zoom)) 
     offset.Y = -(cam.Pos.Y + workSpace.Height * cam.Zoom - SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Height); 
     if (cam.Pos.X + offset.X > 0) 
      offset.X = -(cam.Pos.X); 
     if (cam.Pos.Y + offset.Y > 0) 
      offset.Y = -(cam.Pos.Y); 
     cam.Move(offset); 


     break; 

, который также обрабатывает перемещение камеры от края, так что камера всегда будет оставаться в пределах рабочей области.

Я пытался реализовать механизм для камеры, чтобы увеличить масштаб в центре жестов прижима, а не в Vector2.Zero рабочей области. Из другого вопроса на SO, похоже, я могу заставить камеру следовать за центром пинча (или, по крайней мере, попробовать).

Так что я надеюсь, что я мог бы использовать следующее:

case GestureType.PinchComplete: 
    pinchInProgress = false; 
    break; 

, чтобы отличить один жест от другого и сделать шаг в сторону камеры в одной точке, определенной в начале этого жеста.

Надеюсь, все это имеет смысл.

В любом случае, настоящая проблема заключается в том, что pinchInProgress никогда не получает значение false. Он правильно устанавливается в true в блоке GestureType.Pinch, но кажется, что PinchComplete никогда не запускается.

EDIT: Также попытался добавить точку останова на pinchInProgress = false; линии в VS, и это никогда не доходит до этого момента.

+0

Я нашел это полезным. – Steven

ответ

1

Оказывается, я забыл включить PinchComplete жест

TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.FreeDrag | GestureType.Pinch | GestureType.PinchComplete; 

Извинения

+0

Ага, разве ты не любишь, когда что-то такое малое? –

+0

@ScottW Ну, через несколько часов, ударив головой о стол, я должен сказать, что любое разрешение удовлетворительное. :) – LukeP