Я пытаюсь реализовать Pinch Zoom в моем приложении, используя 2-мерную камеру. Я в состоянии увеличить и успешно используя следующий код:XNA 2d Camera pinch and zoom
case GestureType.Pinch:
offset = new Vector2(0, 0);
oldPosition1 = gesture.Position - gesture.Delta;
oldPosition2 = gesture.Position2 - gesture.Delta2;
newDistance = Vector2.Distance(gesture.Position, gesture.Position2);
oldDistance = Vector2.Distance(oldPosition1, oldPosition2);
scaleFactor = newDistance/oldDistance;
if (pinchInProgress == false)
{
pinchTarget = new Vector2((gesture.Position.X + gesture.Position2.X)/2, (gesture.Position.Y + gesture.Position2.Y)/2);
pinchInProgress = true;
}
// Prevents from zooming out further than full screen
if (workSpace.Width * cam.Zoom < SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Width && scaleFactor < 1)
scaleFactor = 1;
if (workSpace.Height * cam.Zoom < SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Height && scaleFactor < 1)
scaleFactor = 1;
cam.Zoom = MathHelper.Clamp(cam.Zoom * scaleFactor, 0.1f, 1.5f);
if (cam.Pos.X - SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Width < -(workSpace.Width * cam.Zoom))
offset.X = -(cam.Pos.X + workSpace.Width * cam.Zoom - SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Width);
if (cam.Pos.Y - SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Height < -(workSpace.Height * cam.Zoom))
offset.Y = -(cam.Pos.Y + workSpace.Height * cam.Zoom - SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Height);
if (cam.Pos.X + offset.X > 0)
offset.X = -(cam.Pos.X);
if (cam.Pos.Y + offset.Y > 0)
offset.Y = -(cam.Pos.Y);
cam.Move(offset);
break;
, который также обрабатывает перемещение камеры от края, так что камера всегда будет оставаться в пределах рабочей области.
Я пытался реализовать механизм для камеры, чтобы увеличить масштаб в центре жестов прижима, а не в Vector2.Zero рабочей области. Из другого вопроса на SO, похоже, я могу заставить камеру следовать за центром пинча (или, по крайней мере, попробовать).
Так что я надеюсь, что я мог бы использовать следующее:
case GestureType.PinchComplete:
pinchInProgress = false;
break;
, чтобы отличить один жест от другого и сделать шаг в сторону камеры в одной точке, определенной в начале этого жеста.
Надеюсь, все это имеет смысл.
В любом случае, настоящая проблема заключается в том, что pinchInProgress никогда не получает значение false. Он правильно устанавливается в true в блоке GestureType.Pinch, но кажется, что PinchComplete никогда не запускается.
EDIT: Также попытался добавить точку останова на pinchInProgress = false; линии в VS, и это никогда не доходит до этого момента.
Я нашел это полезным. – Steven