Так что я работаю над программой, обрабатывающей видео в режиме реального времени, и у меня возникают проблемы с «блокировкой» потоков.Проблемы параллелизма с QThreads. Нити, получающие один и тот же сигнал, блокируют друг друга
Моя система в значительной степени настроить так:
DataSourceThread
/ \
/ \
/ \
Receiver Receiver
/ \
/ \
/ \
Processor1 Processor2
(Все эти классы расширяют QThread.)
Так DataSourceThread извлекает кадры из видеопотока и излучает сигнал, содержащий раму к приемников. Тип соединения: Qt :: DirectConnection
Приемники основном получить кадры, посылаемые от DataSourceThread, и если процессор выполняется обработка предыдущего кадра, он будет излучать сигнал, содержащий раму с процессором. Тип подключения: Qt :: QueuedConnection. Если процессор не завершил обработку предыдущего кадра, он просто вернется без излучения сигнала (пропускает кадры).
Чтобы проверить, работает ли это, все, что у меня было, это заставить Processor1 просто распечатать сообщение, когда он получает кадр, а Processor2 - QThread :: sleep (3); и распечатать сообщение.
(Приемники будут также делать глубокую копию кадра перед передачей его на процессорах.)
Ожидаемый результат:
процессора1 должны постоянно печать сообщений. Процессор2 должен печатать сообщение каждые 3 секунды.
Проблема:
Оба процессора печатать свои сообщения одновременно (каждые 3 секунды). Процессор1 ожидает завершения процесса обработки процессора до его сообщения. Так что выход довольно много, как это:
"Message from processor1"
"Message from processor2"
"Message from processor1"
"Message from processor2"
"Message from processor1"
"Message from processor2"
и так далее.
У меня заканчиваются идеи здесь, , поэтому любая помощь будет принята с благодарностью!
EDIT: Вот некоторые из кода:
main.cpp:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
DataSourceThread dataSourceThread;
dataSourceThread.start();
GUIThread *guiProcessor = new GUIThread();
FrameReceiver *guiReceiver = new FrameReceiver(guiProcessor, 0);
QObject::connect(
&dataSourceThread, SIGNAL(frameReceived(Frame*)),
guiReceiver, SLOT(receive(Frame*)),
Qt::DirectConnection
);
DetectorThread *detectorProcessor = new DetectorThread();
FrameReceiver *detectorReceiver = new FrameReceiver(detectorProcessor, 0);
QObject::connect(
&dataSourceThread, SIGNAL(frameReceived(Frame*)),
detectorReceiver, SLOT(receive(Frame*)),
Qt::DirectConnection
);
return app.exec();
}
От DataSourceThread.cpp:
void DataSourceThread::run()
{
... stuff ...
while (true) {
image = cvQueryFrame(capture);
if (!image) {
qDebug() << QString("Could not capture frame");
continue;
}
cvReleaseImage(&temp_image);
temp_image = cvCreateImage(cvSize(640, 480), image->depth, 3);
cvResize(image, temp_image, 1);
frame->lock();
frame->setImage(temp_image);
frame->unlock();
emit frameReceived(frame);
msleep(1);
}
}
FrameReceiver .cpp:
FrameReceiver::FrameReceiver(FrameProcessor* processor, QObject *parent) : QThread(parent) {
m_ready = true;
m_processor = processor;
m_processor->start();
QObject::connect(
(QObject*)this, SIGNAL(frameReceived(Frame*)),
m_processor, SLOT(receive(Frame*)),
Qt::QueuedConnection
);
QObject::connect(
m_processor, SIGNAL(ready()),
(QObject*)this, SLOT(processCompleted()),
Qt::DirectConnection
); }
void FrameReceiver::processCompleted() {
m_ready = true; }
void FrameReceiver::receive(Frame *frame) {
if (m_ready == true) {
m_ready = false;
frame->lock();
Frame *f = new Frame(*frame);
frame->unlock();
emit frameReceived(f);
} else {
// SKIPPED THIS FRAME
}
}
GUIThread.CPP: (процессора1)
GUIThread::GUIThread(QObject *parent) : FrameProcessor(parent)
{
m_frame = new Frame();
}
void GUIThread::setFrame(Frame *frame)
{
qDebug() << QString("Guithread received frame");
}
FrameProcessor.cpp
// (The processors extend this class)
void FrameProcessor::receive(Frame *frame)
{
setFrame(frame);
delete frame;
emit ready();
}
DetectorThread (Processor2) делает то же самое, как guithread, но с 3 сек сна в setFrame.
как вы посылаете сигнал & – osgx
Пожалуйста, покажите код. –
В моем DataSourceThread я делаю: emit frameReceived (frame); и в приемнике я копирую фрейм и делаю: emit frameReceived (copied_frame); – Pandafox