У меня есть рабочий фрагмент, который можно использовать для обычного дерева, содержащего узлы. Теперь мне просто нужно возиться с ним, чтобы работать на 2-3-4 дерева, что должно быть проще, поскольку каждый путь имеет одинаковое расстояние, так как он сбалансирован, правильно?Высота 2-3-4 дерева
Методы, которые я имею в своем распоряжении, включают getNextChild()
, split()
и, конечно, insert()
.
public int height() {
return (height(root));
}
private int height(TNode localRoot) {
if(localRoot == null) {
return 0;
}
else {
//Find each sides depth
int lDepth = height(localRoot.leftChild);
int rDepth = height(localRoot.rightChild);
//Use the larger of the two
return (Math.max(lDepth, rDepth) + 1);
}
}
Могли бы просто избавиться от левой и правой глубины и использовать одну линию, получающую следующего ребенка? –
@John Я думаю, что ломает концепцию дерева – Woot4Moo
Правда, но относительно того, как найти и вернуть высоту, не имеет значения, какой путь я беру? Если все они вернутся так же? –