2013-04-05 3 views
1

У меня есть последний Kinect SDK, XNA 4.0 и модель со скелетом, и я ищу работу с kinect для создания простых игр. Я слышал, что различные двигатели, такие как двигатель DigitalRune, обеспечивают простой способ сопоставить скелет, сгенерированный датчиком Kinect, с каркасом модели.Преобразование координат Kinect в модель символов

Какой двигатель является лучшим для этой задачи и почему? Я бы предпочел, чтобы вы могли указать как лучший бесплатный движок, так и тот, за который вы должны заплатить, а также любое дополнительное предложение, если у вас их есть.

Мне очень нужна помощь в этом. В то время как мне удалось найти около пяти двигателей, которые могли бы удовлетворить мои потребности (Ploobs, Engine Nine, DigitalRune, Hilva, Xen, XNA Final Engine), я не могу сказать, что лучше, чем другое, так как активность очень мало связанные форумы, и у меня действительно нет времени (или, что более важно, знания), чтобы протестировать все эти движки.

ответ

0

Я думаю, что XNA лучше, потому что он дает больше прозрачности, когда дело доходит до игрового программирования, нет сомнений, что он наиболее часто используется для игрового программирования, а в качестве плюса у вас будет множество обучающих программ. xna framework будет лучше, даже если у вас также есть электронные книги.

Смежные вопросы