Рассмотрите этот сценарий: Моя цель - создать небольшую структуру метаданных. У меня есть хранилище метаданных, в котором хранятся пары данных.Генерирование или литье объектов?
Каждая пара данных состоит из ключа (тип String) и значения (тип MetaValue).
Класс MetaValue будет содержать только одну часть данных (а не только строку), с которой можно работать. Он должен быть главным образом выполненным, потому что он будет использоваться в серверной реализации многопользовательской игры.
Должен ли я хранить данные (в классе MetaValue) как объект типа Object, а затем применять его ко всему, что мне нужно (например, int, boolean, String, ...), или мне нужно использовать генерические файлы, которые возвращаются данные в форме исходного типа данных?
Я хочу знать, какая из них самая совершенная. Данные не будут объектом сложного самодельного класса. Это чисто для метаданных. Например: HP монстра. Уровень атаки оружия, ...
Как выглядит ваш объект MetaData? Сохраняется ли она в таблице или карте? –
Кастинг в и из 'Object' - это в основном то, как Java-дженерики работают под капотом, поэтому я не ожидал существенной разницы в производительности. – Sneftel
Я лично рекомендую полностью переосмыслить этот подход. Большинство разработчиков игр не назвали метаданные HP «монстра» - это важная часть объекта Monster. Более объектно-ориентированный подход, вероятно, будет намного проще, и может быть и быстрее. – StriplingWarrior