2015-06-19 3 views
2

Я могу создать и запустить приложение «Картон» с Unity 5 и xCode 6, и он отлично работает на моем iPhone 5. Однако, когда я передаю проект другому разработчику, он получает следующую ошибку при попытке строить. Он использует бета-версию xCode 7 и iPhone 6. Я предполагаю, что проблема в том, что он использует бета-версию xCode 7. Он добавил комментарии в журнал ниже.xCode - Ошибка сборки картой Google

- Completed reload, in 0.055 seconds 
Built-in distortion correction disabled. Causes: [Requires OpenGL] 

(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebug.gen.cpp Line: 56) 

Built-in UI layer disabled. Causes: [Requires OpenGL] 

(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebug.gen.cpp Line: 56) 

2015-06-12 15:26:59.290 cardboardTest[12562:2094875] Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <UnityLandscapeRightOnlyViewController: 0x16e0a090>. 
2015-06-12 15:27:07.805 cardboardTest[12562:2094875] Rotation check?! 3 
2015-06-12 15:27:10.807 cardboardTest[12562:2094875] popping automatically 
2015-06-12 15:27:10.817 cardboardTest[12562:2094875] rotation station 

>>>> The below is logged just before the crash, after the stardust finishes circling, after which Aulani video is supposed to start. <<< 

Unloading 3 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0) 
UnloadTime: 10.548125 ms 
Built-in distortion correction disabled. Causes: [Requires OpenGL] <<<< OpenGLES.framework is included in the project. 

(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebug.gen.cpp Line: 56) 

Built-in UI layer disabled. Causes: [Requires OpenGL] 

(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebug.gen.cpp Line: 56) 


Unloading 25 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 621. <<<< Closed any application running in the background on my iPhone, just to free up available memory. No difference. 
Total: 3.234458 ms (FindLiveObjects: 0.401500 ms CreateObjectMapping: 0.034583 ms MarkObjects: 0.550083 ms DeleteObjects: 2.247291 ms) 
# #

В Unity У меня есть графический API набор Автоматически.

ответ

1

Единственный способ, которым мне удалось заставить это работать, - это отключить автоматический графический API и поставить металл под OpenGLES2. Кажется, что есть что-то с Картонным SDK, который не работает с конвейером рендеринга металла.

Это не идеальный вариант, но мы надеемся, что он будет работать в режиме VR!

Смежные вопросы