Я использую встроенную функцию экструзии формы для выдавливания фигуры вдоль сплайна. Я создаю новую сетку каждый раз, когда я перемещаю узлы сплайна. Но это способ, которым моя оперативная память заполнена очень быстро. Everytime я создаю новый меш я удалить старую сThree.js - освободить память
scene.__removeObject(mesh);
, но это не освобождает используемую память. Я тестировал Firefox Nightly и Chrome, и оба сбой, если память заполнена.
Я искал общую функцию WebGL и для решения, связанного с Three.js, но ничего не нашел.
Возможно, кто-то с большим знанием WebGL/Three.js может дать мне подсказку. Спасибо