Я искал вокруг немного для того, чтобы сделать это, и я, наконец, решил просто написать текст, загрузив его из растрового изображения. Это мой первый переход на загрузку отдельных областей изображения и использование растрового изображения, поэтому я знаю, что у меня есть некоторые ошибки в моем алгоритме. (Некоторые крупные из них я бы поставил), но я сделал это наилучшим образом, как я мог думать о том, как. Если кто-то скажет мне, что я делаю неправильно, и назовите меня в правильном направлении, чтобы понять это, это было бы здорово. Из того, что я могу сказать, когда я отправляю информацию в рендеринг, это правильно, я получаю правильный символ и правильную позицию x, y, чтобы перевести его тоже, и текстура тоже загружается. Я просто не могу понять, почему я не получаю правильную часть изображения для письма, ничего не появляется.Использование LWJGL для отображения текста
Вот мой код.
public class StringText {
private ArrayList<TextChar> fontChar;
private final int CHAR_SIZE = 8;
private final int MARGINE = 1;
private Texture fontTexture;
private String lower;
private String upper;
private String symb;
private final int IMAGE_SIZE = 256;
public StringText(){
lower = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
upper = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
symb = ".,?:*!+-() ";
fontChar = new ArrayList<TextChar>();
readInFont("font");
populateCheck();
}
public void drawText(String ts, int x, int y, float red, float green, float blue){
for(int a = 0; a < ts.length(); a++){
for(int b = 0; b < fontChar.size(); b++)
if(fontChar.get(b).getChar == ts.charAt(a))
render(fontChar.get(b),a, x, y, red, green, blue);
}
}
private void populateCheck(){
int charX = 0;
int charY = 0;
for(int x = 0; x < lower.length(); x++){
TextChar t = new TextChar(lower.charAt(x), charX, -8);
fontChar.add(t);
charX += CHAR_SIZE;
}
charX = 0;
for(int x = 0; x < upper.length(); x++){
TextChar t = new TextChar (upper.charAt(x), charX, -16);
fontChar.add(t);
charX += CHAR_SIZE;
}
charX = 0;
for(int x = 0; x < symb.length(); x++){
TextChar t = new TextChar(symb.charAt(x), charX, -24);
fontChar.add(t);
charX += CHAR_SIZE;
}
}
private void render(TextChar textChar, int current, int x, int y, float red, float green, float blue){
int inc = current * (CHAR_SIZE + MARGINE);
glLoadIdentity();
glTranslatef(x + inc,y,0f);
glColor3f(red, green, blue);
glScalef(1.0f, -1.0f, 1.0f);
fontTexture.bind();
System.out.println("Letter Position: " + (x+inc) + ", " + y + " Character: " + textChar.getChar);
float x0 = textChar.x/IMAGE_SIZE;
float y0 = textChar.y/IMAGE_SIZE;
float x1 = (textChar.x + CHAR_SIZE)/IMAGE_SIZE;
float y1 = (textChar.y - CHAR_SIZE)/IMAGE_SIZE;
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(x0, -y0); glVertex2f(0,0);
glTexCoord2f(x1,-y0); glVertex2f(IMAGE_SIZE,0);
glTexCoord2f(x1,-y1); glVertex2f(IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE);
glTexCoord2f(x0,-y1); glVertex2f(0,IMAGE_SIZE);
glEnd();
}
private void readInFont(String s){
try {
fontTexture = TextureLoader.getTexture("PNG", new FileInputStream(new File("res/font/"+ s +".png")));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class TextChar{
int x,y;
char getChar;
public TextChar(char s, int xa, int ya){
x = xa;
y = ya;
getChar = s;
}
}
}
... Как? Что-нибудь интересное? – Jamey
@Jamey Это то, с чем я закончил. https://github.com/InsanerGamer/Abandead/blob/master/Abandead/src/net/scylla/abandead/gui/StringText.java – cgasser