Я читал OpenGL ES 2.0 Programming Guide и на их примерах использования помощника библиотеки, которые они создали называют esUtil.h (which has a version for BlackBerry), который содержится на book examples repository, проблема заключается в том, что теперь я хочу handle touch events , но я не знаю, как сделать мой код компактным с инициализацией bbutil.h
, поэтому я могу воспользоваться прикосновением и в то же время иметь esUtil.h
, поэтому я могу воспользоваться такими функциями, как esRegisterDrawFunc
, esRegisterUpdateFunc
и esMainLoop
, t умеет делать с bbutil
. Вот мой код:Обработка сенсорных событий с BlackBerry Native SDK
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "esUtil/esUtil.h"
// BlackBerry stuff.
#include "bbutil.h"
#include <bps/bps.h>
#include <bps/screen.h>
// Helpers.
#include "helpers/global.h"
#include "helpers/shaders.h"
// Scene.
#include "scene/scene.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
ESContext esContext;
UserData userData;
esInitContext(&esContext);
esContext.userData = &userData;
if (!esCreateWindow(&esContext, TITLE, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, ES_WINDOW_RGB))
return 0;
if (!init(&esContext))
return 0;
esRegisterDrawFunc(&esContext, drawScene);
esRegisterUpdateFunc(&esContext, update);
esMainLoop(&esContext);
return 0;
}
Любые предложения?