Я в настоящее время разрабатывает программу, которая будет включать некоторые физики (ничего слишком фантазии, несколько шариков разбивая друг к другу)Datatypes для физики
Какой самый точный тип данных можно использовать для представления позиции (без чувства дискретных прыжков) в C#?
Кроме того, какое наименьшее количество времени я могу получить между t и t + 1? Один тик?
EDIT: Разъяснение: Какая самая маленькая единица времени в C#? [TimeSpan].Tick
?
-1: Децималы редко используются в любых вычислениях в 3D-игре, они слишком медленны. Используйте класс Vector, построенный с 3 поплавками, и вы все настроены. – 2009-02-24 18:29:19
+1: Для реальных типов десятичное значение является самым точным, и это то, что было задано. – Rusty 2010-05-20 21:24:20