Я отправляю данные с самописного сервера на мое устройство iOS. Приложение отлично работает в iOS Simulator, но не на устройстве. Например: я отправляю целое значение 4 - на Симулятор я получаю 4, но на устройстве это 1024. Я искал весь интернет, но не нашел никакого решения, так что, может быть, кто-то может мне помочь здесь. Я не думаю, что это вопрос, связанный с эндией, и я уже обратил на это внимание.NSData getBytes предоставляет разные результаты в симуляторе, чем на устройстве
Это код:
int someintvalue = 0;
uint8_t firstBuffer[4];
[inputStream read:firstBuffer maxLength: sizeof(firstBuffer)];
NSMutableData *data1 = [[NSMutableData alloc] initWithBytes:firstBuffer
length:sizeof(firstBuffer)];
NSRange rng = NSMakeRange(0, 4);
[data1 getBytes:&someintvalue range:rng];
someintvalue = CFSwapInt32HostToBig(someintvalue);
NSLog(@"Got %i Value", someintvalue);
Спасибо за ответ - к сожалению, это не исправить мою проблему ... Я попытался изменить его, но на самом деле он ничего не меняет. В симуляторе все еще отлично работает - на устройстве я получаю неправильные значения –