Все еще работаю над своей игрой, и ель каждой трудности у меня есть «gameSpeed», это устанавливается в зависимости от сложного выбора.повторяющиеся символы
Однако при попытке запустить мое приложение, я получаю следующее сообщение об ошибке:
duplicate symbol _gameSpeed in:
/Users/Ashley/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Whack-etfeadnxmmtdkgdoyvgumsuaapsz/Build/Intermediates/Whack.build/Debug-iphonesimulator/Whack.build/Objects-normal/i386/TimedGameLayer.o
/Users/Ashley/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Whack-etfeadnxmmtdkgdoyvgumsuaapsz/Build/Intermediates/Whack.build/Debug-iphonesimulator/Whack.build/Objects-normal/i386/GameInfo.o
ld: 1 duplicate symbols for architecture i386
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/llvm-gcc-4.2 failed with exit code 1
Я только с помощью gameSpeed в одном месте.
, который находится здесь:
[self schedule:@selector(tryPopMoles:) interval:gameSpeed];
это в моем TimedGameLayer.m
gameSpeed вар в моем GameInfo.h
импортировать заголовок следующим образом:
#import "GameInfo.h"
My GameInfo.h выглядит так:
@interface GameInfo : NSObject
+(void)setupGame:(enum GameType)type withArg2:(enum GameDifficulty)difficulty;
+(void)resetGame;
+(void)togglePause;
@end
//Game Type
enum GameType gameType;
enum GameDifficulty gameDifficulty;
//Release Version
NSString *version;
//Settings
int gameSpeed = 1.5;
//Stats
int touches = 0;
int score = 0;
int totalSpawns = 0;
//usables
bool gamePaused = FALSE;
typedef enum GameType {
GameTypeClassic = 0,
GameTypeUnlimited,
GameTypeTimed,
GameTypeExpert,
} GameType;
typedef enum GameDifficulty
{
GameDifficultyEasy = 0,
GameDifficultyMedium,
GameDifficultyHard,
} GameDifficulty;
Моя функция setupGame (которая находится в моем файле GameInfo.m) выглядит следующим образом:
+(void)setupGame:(enum GameType)type withArg2:(enum GameDifficulty)difficulty
{
gameType = type;
gameDifficulty = difficulty;
switch(gameDifficulty)
{
case GameDifficultyEasy:
gameSpeed = 1.5;
break;
case GameDifficultyMedium:
gameSpeed = 1.0;
break;
case GameDifficultyHard:
gameSpeed = 0.5;
break;
}
}
Im полностью потерял здесь ...
Любые идеи?
Благодаря
Я включаю его в двух местах. 1) чуть выше моего @implementation TimedGameLayer вместе с другими моими импортами. и 2) в моей GameInfo.m с другими моими импортными – Ryuk
Вы случайно не импортируете файл .m? – Asciiom
Нет, я проверил. Если у вас есть TeamViewer, вы можете посмотреть :) – Ryuk