2016-11-11 8 views
0

В настоящее время я создаю приложение, которое управляет роботом с интерфейсом joytstick; однако, я хочу построить лидарные данные; Первоначально, я сделал это с помощью SpriteKit, но я понял, что работа была слишком медленно:Swift перевод координат в системе координат UIView

How to draw 720 data points using Swift

Теперь я использую UIKit

Мой датчик лидара возвращает 360 точек данных, т.е. расстояния; эти расстояния являются значениями того, как далеко он обнаружил объект

Я пытаюсь нарисовать круги на UIView, но система координат очень запутанна для меня;

вот что я делаю в данный момент: я перевожу расстояние до декартовых координат, но это не карты хорошо UIView системы координат, так как начало координат (0,0) находится в верхнем левом углу

Как Я переводю свою систему координат так, чтобы происхождение находилось в «(bounds.width/2, bounds.height/2)»?

Как вы можете видеть на картинке многоточие смещаются

enter image description here

[![import Foundation 
import UIKit 

@IBDesignable 
public class Contours: UIView { 

    public var gridColor: UIColor = UIColor.black // { didSet { setNeedsDisplay() }} 
    public var gridSize: CGSize = CGSize(width: 100, height: 100) // { didSet { setNeedsDisplay() }} 
    public var gridView = UIView(frame: CGRect(origin: .zero, size: .zero)) 

    public var dataSize: CGSize = CGSize(width: 10, height: 10) // { didSet { setNeedsDisplay() }} 
    public var dataColor: UIColor = UIColor.blue // { didSet { setNeedsDisplay() }} 
    public var dataView = UIView(frame: CGRect(origin: .zero, size: .zero)) 

    public var fade: CGFloat = 0.5 { didSet { setNeedsDisplay() }} 

    public var distances: \[Int\] = \[2601, 2600, 33, 2608, 2601, 2594, 2625, 2633, 2637, 2651, 2656, 2666, 2683, 2690, 2705, 2712, 2712, 2739, 2752, 53, 1103, 1060, 1019, 980, 944, 911, 33, 851, 826, 801, 777, 757, 737, 718, 701, 683, 667, 654, 53, 486, 470, 457, 448, 440, 432, 424, 416, 409, 403, 396, 389, 383, 378, 372, 367, 362, 357, 353, 348, 344, 340, 336, 333, 329, 326, 323, 319, 317, 314, 311, 309, 307, 305, 303, 301, 299, 298, 297, 295, 294, 293, 292, 291, 290, 290, 290, 290, 291, 293, 295, 303, 386, 383, 53, 350, 53, 53, 53, 53, 53, 3, 364, 362, 360, 356, 358, 355, 353, 351, 350, 349, 347, 345, 53, 53, 53, 308, 3, 309, 309, 312, 313, 315, 316, 319, 321, 53, 329, 332, 335, 332, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 3, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 670, 33, 706, 728, 750, 772, 799, 825, 856, 887, 925, 755, 749, 744, 739, 734, 730, 727, 722, 719, 716, 714, 634, 709, 706, 704, 703, 701, 699, 700, 695, 697, 697, 338, 696, 697, 696, 698, 698, 700, 702, 703, 705, 707, 710, 712, 714, 718, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 3, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 3, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 3412, 3397, 3384, 53, 3538, 3603, 53, 2426, 2412, 2363, 2330, 2288, 2262, 2214, 2190, 2162, 2130, 53, 53, 53, 2807, 2631, 2408, 2638, 2607, 2601, 2562, 2534, 2515, 2496, 2478, 2462, 2445, 53, 53, 53, 1751, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 3, 53, 53, 53, 53, 53, 2643, 2643, 53, 2660, 53, 2528, 2523, 2221, 1955, 1684, 1677, 1684, 1694, 1705, 1202, 1204, 1211, 1217, 1225, 1233, 1239, 1249, 1259, 1270, 1280, 1289, 1280, 1011, 991, 977, 968, 966, 964, 968, 975, 984, 1003, 2, 53, 1297, 53, 53, 33, 1321, 1299, 1274, 1254, 1233, 1232, 1264, 1293, 3802, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 53, 3, 53, 2878, 2870, 2848, 2821, 2803, 2788, 2769, 2753, 2740, 2708, 2711, 2701, 2682, 2656, 2664, 2644, 2644, 2631, 2626, 2616, 2610, 2604, 2605, 2605, 2600, 2598, 2603\] 

// public var circleViews: \[UIView\] = \[\] 
    public var distx: \[Double\] = \[\] 
    public var disty: \[Double\] = \[\] 
    public var scalex: \[Double\] = \[\] 
    public var scaley: \[Double\] = \[\] 

    override public init(frame: CGRect) { 
     super.init(frame: frame) 
    } 

    public required init?(coder aDecoder: NSCoder) { 
     super.init(coder: aDecoder) 
    } 

    public override func draw(_ rect: CGRect) { 

     alpha = 1 
     layer.backgroundColor = gridColor.cgColor 

     for index in 0...356 { 
      let radians = Double(index) * M_PI/180.0 
      let x = Double(distances\[index\]) * cos(Double(radians)) 
      let y = Double(distances\[index\]) * sin(Double(radians)) 
      distx.append(x) 
      disty.append(y) 
     } 

     let xmin: Double = Double(distx.min()!) 
     let xmax: Double = Double(distx.max()!) 
     let ymin: Double = Double(disty.min()!) 
     let ymax: Double = Double(disty.max()!) 

     let scale = max(xmax - xmin, ymax - ymin) 

     var circles = \[UIView\]() 
     circles.reserveCapacity(360) 
     for _ in 0...356 { 
      circles.append(UIView(frame: CGRect(origin: .zero, size: .zero))) 
     } 

//  CGSize(width: 30, height: 30) 
//  circles\[index\].alpha = 1 
//  circles\[index\].frame = CGRect(origin: CGPoint(x: bounds.width/2, y: bounds.height/2), size: dataSize) 
//  circles\[index\].center = CGPoint(x: x, y: y) 
//  circles\[index\].layer.backgroundColor = dataColor.cgColor 
//  circles\[index\].layer.cornerRadius = circles\[index\].bounds.width/2 

     print("width: \(bounds.width), height: \(bounds.height)") 

     for index in 0...356 { 
      let radians = Double(index) * M_PI/180.0 
      let x = ((Double(distances\[index\]) * cos(Double(radians))/scale) * Double(bounds.width)) 
      let y = (Double(distances\[index\]) * sin(Double(radians))/scale) * Double(bounds.height) 

      circles\[index\].alpha = 1 
      circles\[index\].frame = CGRect(origin: .zero, size: dataSize) 

//   circles\[index\].frame = CGRect(origin: CGPoint(x: bounds.width/2, y: bounds.height/2), size: dataSize) 
      circles\[index\].center = CGPoint(x: x, y: y) 
      circles\[index\].layer.backgroundColor = dataColor.cgColor 
      circles\[index\].layer.cornerRadius = circles\[index\].bounds.width/2 

      print("x: \(x), y: \(y)") 
//   print("zero: \(layer.anchorPoint)") 

      if let superview = circles\[index\].superview { 
       superview.bringSubview(toFront: circles\[index\]) 
      } else { 
       addSubview(circles\[index\]) 
      } 

//   scalex.append(x) 
//   scaley.append(y) 
     } 

    } 

    private func reset() { 
     UIView.animate(withDuration: 0.25) {() -> Void in 
      self.gridView.center = CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: self.bounds.height/2) 
     } 
    } 

}][1]][1] 

ответ

0

Ваш код в настоящее время использует addSubview в Contours класса. Поэтому круги будут относиться к границам вида контуров. Я предполагаю, что вид контуров имеет начало в левом верхнем углу экрана, тогда как вам нужно установить его рамку так, как будто вы рисуете красный прямоугольник.

Смежные вопросы