Я пишу игру, и у меня есть функция, называемая generateWave(). Это порождает врагов, и он работает отлично, при вызове на своем собственном, но когда он вызывается после задержки с помощью:Почему таймер libGDX не работает с моим методом?
Timer.schedule(new Task(){
@Override
public void run() {
generateWave(5);
}
}, 1, 5);
Все это называется, но ничего не визуализируется на экране. Я установил некоторые println, чтобы проверить, как далеко в коде, который ему удалось получить, и все это сделало работу после вызова, но результат, который я обычно получаю от вызова generateWave(), нигде не найден. Никаких спрайтов, несмотря на их создание и размещение.
Это файл, содержащий код: https://github.com/Vynlar/HorseInvaders/blob/master/HorseInvaders/src/me/vynlar/HorseInvaders/world/World.java
Спасибо за любые ответы.
О, ничего себе. Я привык писать игры, где враги обрабатывают собственный рендеринг, поэтому мне удалось забыть о сцене. Огромное спасибо. – Vynlar
Вы должны полностью проверить это как ответ – Lestat