Я использую Unity 4.6 для разработки 2D-игры. Я хочу знать, имеет ли большое количество GameObjects в сцене (вне камеры) значительное влияние на производительность. Например, эффективно ли создавать прокручиваемый список имен (например, 1000 из них)? (каждый из них является GameObject и имеет текст, кнопку и т. д.) Я маскирую их в указанной области (например, 10 из них видны одновременно).Добавляет много игр GameObjects в сцене (не отображается) неэффективно для производительности? [Unity]
Заранее благодарен!
построен ли в 2D черты единства (как SpriteRenderer) справиться с этим? Или мне нужно отключить SpriteRenderer, когда он выходит из камеры? Как насчет элементов пользовательского интерфейса в новой системе GUI, недавно добавленной в Unity 4.6? –
В настоящее время двигатель продолжит рисовать спрайты с камеры. Элементы пользовательского интерфейса обычно определяются в пределах камеры, так что это не привело к изменению. Я не знаю, планирует ли Unity изменить это поведение - в то время как многим 3D-играм выгодно отрывать объекты камеры, 2d-игры на основе плитки не так много. Возможно в единстве 5.0+ – ChargerIIC