все, что я делаю, похоже, разбивает мой код на неиспользуемый мусор. Обратите внимание, что это тоже беспорядок ... но по крайней мере он работает почти правильно. Вот некоторые детали: это своего рода система частиц, но с изображениями. koffer обозначает мешок, и он должен быть своего рода взрывом вращающихся мешков, которые становятся немного больше или меньше для эффекта глубины, и они исчезают во времени и после выхода из экрана его следует удалить. На данный момент я получил половину мешков, которые взрываются, чтобы превратить случайные пути, а половина мешков этого не делает. Они все исчезают, но не удаляются после выхода из экрана. пока нет незначительного изменения размера. Но больше всего я должен использовать arraylist() и не знаю, как это реализовать. вот мой код:Мне нужно запрограммировать этот код с arraylist
Главный класс BagEplode:
PImage coffre;
float life = 255;
int i = 0;
Ball [] balls = new Ball [200];
void setup(){
size (600,600,P3D);
noStroke();
smooth();
coffre = loadImage("coffre.png");
for (i = 0; i < balls.length; i ++)
{
balls[i] = new Ball();
}
}
void draw()
{
clear();
life -= 2.5;
for (int i = 0; i < balls.length; i++)
{
if(i <= 4)
{
balls[i].kleur();
image(coffre, balls[i].x, balls[i].y);
tint(255, life);
balls[i].update();
}
//else
//{
//}
}
}
и я получил мяч Класс:
class Ball
{
public void kleur(){
}
float x = width/2;
float y = 601;
float vX = random(1,4);
float vY = random(-9,-5);
float sizeX = 0 ;
float sizeY = 0 ;
float draaiHoek = 0;
float angle = random(-3,3);
public void update(){
x += vX ;
y += vY ;
vY += 0.125;
sizeX = 64 ;
sizeY = 64 ;
draaiHoek -=angle;
imageMode(CENTER);
pushMatrix();
translate(x,y);
rotate((radians(draaiHoek)));
image(coffre, 0, 0);
imageMode(CORNER);
popMatrix();
//if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
//{
//}
}
}
Thanx за помощь мне заранее. Надеюсь, я действительно получу несколько указателей.
проводка код, который на самом деле составляет _might_ помощи. Пожалуйста, отредактируйте свой вопрос. –